Les Chroniques de Pharloom
Découvrez les récits, les secrets et les paysages qui façonnent ce royaume hanté.
Greymoor est une terre de désolation infinie, une étendue fantomatique où le vent ne cesse jamais de murmurer les échos d'une gloire passée. Chaque pas soulève un fin nuage de cendres, restes calcinés de ce qui fut autrefois une métropole bourdonnante de vie et de culture. Aujourd'hui, seules des silhouettes de bâtiments en ruine se dressent contre un ciel perpétuellement couvert, telles des pierres tombales témoignant de la grandeur déchue. Les vents qui parcourent ces plaines ne transportent pas seulement de la poussière ; ils charrient des histoires de trahison et de calamité, des fragments de chants oubliés et les soupirs des âmes qui y sont encore piégées. Les créatures qui errent ici sont le fruit de cette longue agonie, des carcasses animées par un instinct primaire, se nourrissant des derniers vestiges de vie. Traverser Greymoor est un véritable test d'endurance et de volonté, une confrontation avec la solitude la plus totale. Le sol craque sous les pieds, révélant parfois des fragments d'os blanchis par le temps, souvenirs macabres des habitants et des bêtes qui peuplaient autrefois ce lieu. L'air est lourd, chargé d'une tristesse palpable, et chaque ombre semble cacher une menace latente, un danger prêt à surgir des décombres. Pourtant, sous cette surface de mort et de décomposition, des secrets anciens attendent d'être découverts. Des forgerons reclus continuent de marteler le métal dans des forges cachées, et des chemins secrets, oubliés de tous, mènent à des chambres dorées où les trésors de l'ancien royaume sont encore intacts, protégés par la poussière des âges.
La Grotte de Mousse est un monde souterrain vibrant, un labyrinthe de tunnels et de cavernes baignant dans une lumière bioluminescente douce et éthérée. Ici, l'humidité est reine, et chaque surface est recouverte d'un tapis de mousse épaisse et veloutée, absorbant le son et créant une atmosphère de silence feutré. Des champignons géants, aux couleurs et aux formes fantastiques, s'élèvent comme des arbres, leurs chapeaux diffusant une lueur hypnotique qui danse sur les parois rocheuses. Cette grotte est le cœur alchimique du royaume, une pharmacie naturelle où poussent les ingrédients les plus rares et les plus puissants. L'air est saturé du parfum terreux des spores et de l'odeur sucrée de la sève qui s'écoule des plantes étranges. L'eau s'infiltre à travers le plafond, formant des ruisseaux cristallins qui serpentent à travers la végétation luxuriante et se jettent dans des lacs souterrains d'une clarté parfaite. Cependant, cette beauté a un prix. La vie ici est prédatrice ; des créatures fongiques se fondent dans le décor, prêtes à bondir sur les imprudents, tandis que des plantes carnivores déploient leurs pièges mortels. Chaque pas doit être mesuré, car le sol lui-même peut être un ennemi. Des laboratoires secrets, abandonnés par des alchimistes devenus fous, contiennent encore des notes sur des expériences interdites et des potions aux effets imprévisibles. Et dans les profondeurs les plus reculées, des passages secrets mènent à des nids où des créatures encore plus anciennes et plus dangereuses sommeillent.
La Citadelle est le pinacle de Pharloom, une forteresse colossale qui perce les nuages, son sommet scintillant d'une lumière mystérieuse et éternelle. C'est le centre névralgique du pouvoir déchu, un monument à l'ambition et à la folie de ses anciens maîtres. Ses murs de marbre et de métal sont froids au toucher, et ses vastes salles résonnent du silence pesant laissé par l'abandon. Grimper la Citadelle est un pèlerinage en soi, un voyage à travers l'histoire même du royaume. Les niveaux inférieurs sont des casernes et des armureries, où patrouillent encore des gardes en armure, automates sans âme obéissant à des ordres vieux de plusieurs siècles. Leurs cloches sonnent le glas pour tout intrus, leurs ondes sonores faisant trembler la structure même de la forteresse. Plus haut, on trouve les bibliothèques et les observatoires, où des mages déchus continuent de psalmodier des incantations oubliées, leur pouvoir se manifestant par des pièges spectraux et des illusions déroutantes. Chaque étage est un nouveau défi, un puzzle architectural gardé par des sentinelles de plus en plus redoutables. Les couloirs sont un labyrinthe de passages secrets, de salles de trésor scellées et de balcons vertigineux offrant une vue imprenable sur le royaume en contrebas. Dans les appartements royaux, le luxe d'antan est figé dans le temps, couvert de poussière, mais le bureau privé du roi et la salle du trône renferment encore les secrets les plus sombres de la chute de Pharloom, attendant que quelqu'un d'assez courageux pour les atteindre vienne enfin les dévoiler.